Excel, WhatsApp grupları ve telefon trafiğine son
Bir takım ligi; onlarca takım, yüzlerce oyuncu, haftalık kort planı ve her karşılaşmada birden fazla maç demektir. SiberTenis bu yükü tek bir düzene bağlar: herkes ne yapacağını, ne zaman yapacağını ekranında görür; kurallar sistem tarafından otomatik denetlenir.
Tek akış, tek doğru
Lig kurulumundan finale kadar bütün adımlar birbirine bağlı; bir değişiklik fikstüre, kortlara ve puan tablosuna otomatik yansır.
Herkese kendi ekranı
Direktör paneli, kaptan sayfası, oyuncu ekranı ve hakem görünümü; her rol yalnızca yetkili olduğu işlemleri görür.
Kurallar otomatik
Klasman, kadro sınırı, onam, dinlenme günü ve aynı gün maç sınırı gibi kurallar kayıt anında denetlenir.
Akıllı fikstür
Maç günleri, kort sayısı, tatil günleri ve dinlenme süreleri dikkate alınarak dengeli fikstür saniyeler içinde hazırlanır.
Adil kadro gizliliği
Maç günü kadroları maç öncesine kadar rakipten gizli kalır; başhakem paylaştığında iki taraf aynı anda açıklanır.
Canlı puan durumu
Skor girildiği anda puan tablosu, averajlar, oyuncu istatistikleri ve play-off ağacı güncellenir.
Dört rol, tek ortak takvim
Her kullanıcı SiberTenis'e kendi bağlantısıyla ya da mobil uygulamadaki profil menüsünden girer ve yalnızca kendi rolünün ekranını görür.
Lig Direktörü
- Ligi, maç formatını ve klasmanları kurar
- Takımları ve kaptanları belirler
- Kadroları ve oyuncu taleplerini onaylar
- Fikstürü üretir, kortları ayırır
- Sonuçları onaylar, play-off'u başlatır
Takım Kaptanı
- Takım kadrosunu kurar ve onaya gönderir
- Oyunculara onam linki yollar
- Maç günü kadrosunu girer (ön taslak dâhil)
- Skor girer, gerekirse itiraz eder
- Lig kadrolarını ve klasman listesini görür
Oyuncu
- Onamlarını tek linkten verir
- Fikstürü, takımını ve maçlarını izler
- "Benim Durumum" kartında sırasını ve formunu görür
- Oyuncu istatistiklerini takip eder
Hakem / Başhakem
- Kadroları kilitler ve paylaşır
- Sakatlıkta oyuncu değişikliği yapar
- Skor ve hükmen sonuç girer
- "Onayla ve paylaş" ile sonucu yayınlar
- Kulüp izin verirse klasman ve oyuncu taleplerine karar verir
Bir takım ligi baştan sona nasıl ilerler?
Dokuz adım, üç evre: hazırlık, sezon ve final. Her adımda kimin sorumlu olduğu renklerle gösterilmiştir.
- 1Lig kurulumuMaç formatı, klasmanlar, puanlama ve maç günleri. · Direktör
- 2Takımlar ve kaptanlarTakımlar açılır, kaptanlar ve yardımcıları atanır. · Direktör
- 3Kadro ve onamKaptan oyuncuları ekler, oyuncu onamını linkten verir. · Kaptan, Oyuncu
- 4Kadro onayıKlasman ve kadro sınırı denetlenir, takım aktifleşir. · Direktör
- 5Akıllı fikstürSihirbaz ya da Siber Zeka önerisi, dönem dönem yayın. · Direktör
- 6Kort ve maç günü kadrosuKortlar ayrılır, kaptanlar maç günü kadrosunu girer. · Kaptan, Hakem
- 7Skor ve hükmenMaç maç skor girilir, sonuç onaylanıp paylaşılır. · Hakem, Kaptan
- 8Puan durumuPuan, averaj ve istatistik anında güncellenir. 5–8 her hafta tekrarlanır.
- 9Play-off ve finalÖn eleme, Final Four ve final otomatik oluşur; şampiyon belirlenir.
Rol bazlı görev haritası
Kim, hangi evrede, ne yapar? (Tabloyu yana kaydırabilirsiniz.)
| Rol | Hazırlık | Fikstür ve takvim | Maç günü | Sonuç ve final |
|---|---|---|---|---|
| Direktör | Ligi, formatı, klasmanları kurarTakım ve kaptan atarKadroları ve oyuncu taleplerini onaylar | Fikstürü üretir ya da Siber Zeka'ya tarif ederKortları ayırır, yayınlar | Maç günü kadrolarını incelerErteleme / iptal kararı verir | Sonucu onaylar, düzeltme ve ceza girerPlay-off'u başlatır |
| Kaptan | Kadroyu kurar, oyuncu eklerOnam linklerini gönderirKadroyu onaya gönderir | Fikstürü ve rakipleri görürÖn taslak kadro hazırlar | Maç günü kadrosunu girer ve gönderirTaslağı kendi WhatsApp'ından paylaşır | Skor girer ya da itiraz ederGeçmişi ve istatistikleri izler |
| Oyuncu | Kurallar, KVKK ve sağlık onamını verir | Fikstürü ve takımını izler | Kadro açıklanınca maçını görür | "Benim Durumum" ve istatistikler |
| Hakem | Kulüp izin verirse klasman ve oyuncu talebi kararı | Fikstürü salt okur, görsel paylaşır | Kadroları kilitler ve paylaşırSakatlıkta oyuncu değişikliği | Skor / hükmen girer"Onayla ve paylaş" |
| Sistem | Klasman, kadro sınırı, ligde tek takım denetimi | Dinlenme günü, haftalık sınır, tatil ve kort çakışması kontrolü | Kadro penceresini açar, kapatır, kilitlerSMS / e-posta bildirimleri | Puan, averaj, sıralama ve play-off ağacı |
Adım adım takım ligi
Ekranlar örnek verilerle gösterilmiştir; takım ve oyuncu adları temsilîdir.
1Ligi kurun, kuralları bir kez tanımlayın
Direktör panelindeki Ayarlar sekmesinde ligin bütün kuralları tek yerde toplanır. Bir kez tanımlanır, sezon boyunca sistem bunlara göre çalışır.
- Maç formatı: bir karşılaşmada kaç maç oynanacağı; her maçın tekler/çiftler/karışık olduğu, cinsiyeti ve klasmanı
- Klasmanlar: kulübünüzün seviye düzeni (ör. Master, A+, A, B, C) ve oyuncu klasmanları
- Puanlama: maç ve karşılaşma galibiyet puanları, sıralama kriterleri
- Takvim: haftalık sabit maç günleri ve saatleri, kortlar, bloke günler (resmî tatil, kulüp etkinliği)
- Onam metinleri: lig kuralları, KVKK ve sağlık beyanı
2Takımlar, kaptanlar ve kadrolar
Direktör takımları açar ve kaptanları atar; mevcut listeler Excel'den de aktarılabilir. Kaptan kendi sayfasından oyuncularını telefon numarası ve klasmanıyla ekler, en fazla iki yardımcı kaptan belirler.
- Bir oyuncu bir ligde yalnızca bir takımda yer alabilir
- Kulüp klasmanı esas alınır; üst klasman beyanı direktör onayına düşer
- Kadro kompozisyon sınırları (klasman/cinsiyet bazında) anında kontrol edilir; takım başına joker hakkı tanımlanabilir
- Kulüpte kaydı olmayan oyuncu için "yeni oyuncu talebi" açılır, kural uygunsa otomatik onaylanır
- Transfer son gününe kadar kaptan ekleme/çıkarma yapabilir
3Onam ve kadro onayı
Kaptan, kadrosundaki oyunculara tek tuşla onam linki gönderir. Oyuncu linki açar; lig kuralları, KVKK ve sağlık beyanını okuyup onaylar. Onamını tamamlamayan oyuncu kadroda görünür ama maç günü kadrosuna yazılamaz.
Kaptan kadroyu onaya gönderdiğinde direktöre bildirim düşer. Direktör kadroyu onaylar, düzeltme ister ya da reddeder; onaylanan takım aktif hâle gelir ve oyuncuların klasmanı o anki hâliyle sabitlenir.
4Akıllı fikstür ve kortlar
Fikstür sihirbazı üç adımda çalışır: takvimi ve maç günlerini seçin, kuralları işaretleyin, önizleme raporunu inceleyin. Sistem tüm takımları haftalık slotlara yerleştirir ve size tahmini bitiş tarihi, kapasite uyarısı ve kural raporu sunar.
- Takım başına haftada en fazla bir karşılaşma, iki karşılaşma arası asgari dinlenme
- İç saha/deplasman ve gün-saat dağılımında adalet
- Resmî tatil ve bloke günlerde maç yok; kort çakışması yok
- Siber Zeka ile fikstür: "Aralık'ta pazar günleri oynamayalım" gibi isteğinizi Siber Zeka'ya yazın; birden fazla alternatif denenir, en iyisi taslak olarak gelir
- Fikstür isterseniz dönem dönem (ör. ay ay) netleştirilip yayınlanır; oynanmış karşılaşmalar korunur
- Kortlar kulüp takviminize "Takım Ligi" rezervasyonu olarak işlenir; dilerseniz sezon boyu slot tutulur
5Maç günü kadrosu
Kaptan, karşılaşmadan önce her maç pozisyonuna oyuncusunu seçer. Seçim listesi yalnızca o pozisyona uygun oyuncuları gösterir; uygun olmayan seçimde nedeni slotun altında anında yazılır.
- Ön taslak: pencere açılmadan 2–3 gün önce taslak hazırlanır, kaptanın kendi WhatsApp'ından takımına paylaşılır
- Onamı eksik oyuncu seçildiğinde uyarı ve "onam linkini gönder" kısayolu çıkar
- Klasman, cinsiyet, aynı gün maç ve seri (iki maç) sınırları otomatik denetlenir
- Kadro, son saate kadar güncellenebilir; son saatte gönderilen kadro otomatik onaylanır
6Skor, hükmen ve sonuç paylaşımı
Her maçın skoru ayrı girilir; karşılaşma sonucu ve puan etkisi otomatik hesaplanır. Hakemin girdiği skor doğrudan onaylıdır; kaptan girişlerinde rakip kaptanın itiraz hakkı vardır.
- Süper tie-break, yarıda kalan maç (retired) ve hükmen (walkover) desteklenir
- Gelmeyen takım için gerekçeli hükmen; kortlar serbest bırakılır
- Ertelenen karşılaşmada kortlar iade edilir, kadrolar taslağa döner
- "Onayla ve paylaş" ile sonuç görseli hazırlanır, takım gruplarında paylaşılır
Adil ve öngörülebilir bir maç günü
Süreler kulübünüzün ayarına göre değişir; aşağıda varsayılan düzen gösterilmiştir.
Kurallar yazıda değil, sistemde
Lig yönetmeliğinizdeki kurallar kayıt anında denetlenir. Kulübünüz her kuralı "engelle" ya da yalnızca "uyar" olarak çalıştırabilir; uyarılar direktör panelindeki Kural Uyarıları sekmesinde toplanır.
Klasman uygunluğu
Her pozisyona tam klasman ya da bir alt klasman yazılabilir; üst klasmanın alt pozisyonda oynaması kulüp kuralına göre sınırlanır.
Onam zorunluluğu
Kurallar, KVKK ve sağlık onamını tamamlamamış oyuncu maç günü kadrosuna yazılamaz.
Kadro kompozisyonu
Klasman ve cinsiyet bazında üst sınırlar; takım başına seçilen kategoride joker hakkı.
Seri ve aynı gün sınırı
Bir oyuncunun aynı karşılaşmada iki maça çıkması (seri) ve aynı günde toplam maç sayısı sınırlanır; lig boyu seri hakkı sayılır.
Haftada bir karşılaşma
Takım başına haftalık karşılaşma sınırı ve iki karşılaşma arasında asgari dinlenme günü.
Tatil ve bloke günler
Resmî tatiller, bayramlar ve kulüp etkinlikleri fikstürde otomatik atlanır.
Transfer penceresi
Transfer son gününe kadar kadro değişikliği; sonrasında yalnız direktör kararıyla. Ligde tek takım kuralı.
Kadro gizliliği
Rakip kadro, açıklanma anına kadar kimseye gösterilmez; bu kural ekranda değil, verinin kendisinde uygulanır.
Doğru kişiye, doğru kanaldan
Her olay yalnızca ilgili kişiye gider. Kaptanlar SMS ve e-postayla, direktör anlık WhatsApp mesajıyla bilgilendirilir. Mesajlardaki bağlantılar kişiyi doğrudan ilgili ekrana götürür; uygulama kurmak zorunlu değildir.
- Kaptan sayfası linki: kadro, onaylar, maç günü
- Oyuncu onam linki: tek dokunuşla onay
- Karşılaşma linki: skor ve sonuç görseli
- Toplu ve tekrarlı mesaj koruması
| Olay | Kime | Kanal |
|---|---|---|
| Kadro onaya gönderildi, yeni oyuncu talebi | Direktör | |
| Kadro onaylandı / düzeltme istendi / reddedildi | Kaptan | SMSE-posta |
| Onam formu | Oyuncu | SMSOnam linki |
| Maç günü kadro penceresi ve hatırlatma | Kaptan | SMSE-posta |
| Kadrolar açıklandı | Kaptanlar | SMSKarşılaşma linki |
| Skor itirazı, skor düzeltmesi, otomatik onay | Direktör | |
| Sonuç görseli | Kulüp yetkilisi | WhatsApp görseli |
Kanallar ve alıcılar kulüp tercihine göre ayarlanır.
Skor girildi, tablo güncellendi
Puan tablosu, oyuncu istatistikleri ve play-off ağacı herkese açık lig sayfasında ve uygulamada anlık yayınlanır.
Puan nasıl hesaplanır?
Takım puanı = kazanılan maç puanları + karşılaşma sonucu puanı (galibiyet / beraberlik / mağlubiyet) ± varsa ceza veya düzeltme. Değerler kulübünüze göre ayarlanır.
Eşitlikte sıralama
- Puan
- Aralarındaki maç (ikili averaj)
- Maç, set ve oyun averajı
Uygulanan eşitlik kuralı tabloda açıkça yazılır. Oyuncu istatistiklerinde tekler, çiftler ve karışık ayrı izlenir.
Play-off şablonu (örnek: 8 takım)
Ön eleme, Final Four ve final; önizleyin, onaylayın, sonraki tur kendiliğinden kurulsun.
Merak edilenler
Takım liginizi bu sezon SiberTenis ile yönetin
Kurulumdan ilk karşılaşmaya kadar yanınızdayız. Kulübünüze özel bir demo için bize ulaşın.